Описание: Игры с полной информацией: шахматы, шашки, футбол и др.; т.е. те, где мы видим, что делает противник, видим его стратегию. Игры с неполной информацией противоположность полной: стратегий с «туманом войны», покер, шутеры; т.е. те, где мы не видим какую стратегию избирает противник и угадываем или предполагаем где он находится и что он делает.
Страницы
среда, 5 октября 2011 г.
вторник, 4 октября 2011 г.
9. Игра с нулевой суммой и наоборот
понедельник, 3 октября 2011 г.
8. Дипломатия
Описание: Если игра подразумевает несколько игроков, «дипломатия» одна из тех технологий, которая очень сильно расширяет возможности геймплея. Естественно, она сильнее работает между игроками, нежели между игроком и компьютером. Но это, скорее всего, недостаток технологий программирования ИИ. Дипломатия помогает распределять между игроками их отношения, а также их менять. При разных значений дипломатий появляются разнообразные действия. При положительных отношениях, положительные действия (Альянс, помочь, подарить и т.д.); при отрицательных отношениях, отрицательные действия (Объявить войну, навредить, подраться и др.).
воскресенье, 2 октября 2011 г.
7. Прятанье в тени
Описание: Одна из способностей персонажа. Есть специальные места в которых этого персонажа не видно, в специальном месте (за спиной противника; в тени; в паутине, если это паук;), со специальной способностью, специальным объектом или другим способом (типа магий и др.). Иногда расширяет геймплей (как в стратегиях, Warcraft III, C&C), а иногда и держит его полностью (Thief, Hitman, NOLF).
суббота, 1 октября 2011 г.
6. Игра с целью или без неё
Описание: В большинстве своём, игры все заканчиваются логическим концом – заключительным роликом, счётом, титрами - при выполнений особых условий, прохождений всех имеющихся уровней (Kyrandia, Half-Life, Warcraft). А есть игры бесконечные, которые не имеют конца ни при каких обстоятельствах, кроме выхода из игры (The Sims, Sim City, Tetris), таких существенно меньше, но они есть. Честно говоря, я бы отказался от последних, потому что человек всегда делает всё для чего-то, он всегда стремится к чему-то или от чего-то. Пока в Sims и Sim City есть мелкие, локальные задания, поставленные самим игроком, играть в них интересно, как таких заданий не остаётся – всё, капут. Лично я, не играю для того чтобы поиграть, а играю для того чтобы достигнуть цели. Эта цель может быть создана искуствнно мною, а может быть уже встроенна в игру.