Страницы

среда, 5 октября 2011 г.

10. Игра с полной или не полной информацией

Описание: Игры с полной информацией: шахматы, шашки, футбол и др.; т.е. те, где мы видим, что делает противник, видим его стратегию. Игры с неполной информацией противоположность полной: стратегий с «туманом войны», покер, шутеры; т.е. те, где мы не видим какую стратегию избирает противник и угадываем или предполагаем где он находится и что он делает.

вторник, 4 октября 2011 г.

9. Игра с нулевой суммой и наоборот

Описание: Игры с нулевой суммой — особая разновидность игр с постоянной суммой, то есть таких, где игроки не могут увеличить или уменьшить имеющиеся ресурсы, или фонд игры. В этом случае сумма всех выигрышей равна сумме всех проигрышей при любом ходе. Естественно, речь идёт о многопользовательских играх (игроках с равными правами, хотя они могут и управлятся компьютером. Хороший пример здесь - Counter-Strike. Это многопользовательская игра, но есть возможность добавить ботов. И хотя они не являются живыми игроками, они обладают всеми теми же правами, что и человек), а не о сингле. Примерами таких игр может служить покер, где один выигрывает все ставки других; реверси, где захватываются фишки противника; либо банальное воровство - один выгрывает, другой обязательно проигрывает; большинство стратегий (Starcraft, C&C, Warcraft), где сколько юнитов уничтожает один, столько теряет второй, сколько зон захвачено одним, столько потеряно другим и т.д. Почему с нулевой суммой?

понедельник, 3 октября 2011 г.

8. Дипломатия

Описание: Если игра подразумевает несколько игроков, «дипломатия» одна из тех технологий, которая очень сильно расширяет возможности геймплея. Естественно, она сильнее работает между игроками, нежели между игроком и компьютером. Но это, скорее всего, недостаток технологий программирования ИИ. Дипломатия помогает распределять между игроками их отношения, а также их менять. При разных значений дипломатий появляются разнообразные действия. При положительных отношениях, положительные действия (Альянс, помочь, подарить и т.д.); при отрицательных отношениях, отрицательные действия (Объявить войну, навредить, подраться и др.).

воскресенье, 2 октября 2011 г.

7. Прятанье в тени

Описание: Одна из способностей персонажа. Есть специальные места в которых этого персонажа не видно, в специальном месте (за спиной противника; в тени; в паутине, если это паук;), со специальной способностью, специальным объектом или другим способом (типа магий и др.). Иногда расширяет геймплей (как в стратегиях, Warcraft III, C&C), а иногда и держит его полностью (Thief, Hitman, NOLF).

суббота, 1 октября 2011 г.

6. Игра с целью или без неё

Описание: В большинстве своём, игры все заканчиваются логическим концом – заключительным роликом, счётом, титрами - при выполнений особых условий, прохождений всех имеющихся уровней (Kyrandia, Half-Life, Warcraft). А есть игры бесконечные, которые не имеют конца ни при каких обстоятельствах, кроме выхода из игры (The Sims, Sim City, Tetris), таких существенно меньше, но они есть. Честно говоря, я бы отказался от последних, потому что человек всегда делает всё для чего-то, он всегда стремится к чему-то или от чего-то. Пока в Sims и Sim City есть мелкие, локальные задания, поставленные самим игроком, играть в них интересно, как таких заданий не остаётся – всё, капут. Лично я, не играю для того чтобы поиграть, а играю для того чтобы достигнуть цели. Эта цель может быть создана искуствнно мною, а может быть уже встроенна в игру.