Страницы

четверг, 27 января 2011 г.

Отображение игровых переменных

На форуме я уже писал про отображение игровых переменных, но тогда меня не поняли или поняли, но не до конца. Т.к. это одна из самых важных вещей в разработке игр, то я ещё неоднократно буду возвращаться к этой теме. В той теме я описал в более общем виде, здесь же пройдемся по более насущным и простым вещам.

четверг, 13 января 2011 г.

Игровой цикл - Практическая часть

Хочу продолжить тему про Игровой цикл, чтобы полнее понять создание игры с начала. Теперь в практическом ключе. Если вы уже прочитали теорию, то начинаем.

Игра = График + Звук + …

Сегодня хочется рассказать вам о том чем занимаемся, что такое компоненты, как с ними работать и т.д. Приступим к разбору «Что же такое игра». Можете для примера взять любую игру и попробовать разобрать её вместе со мной. Только берите более ли менее стандартный вариант, не надо жаловаться типа: «А вот в моей игре такого нет!», «А вот здесь не так»  и т.д. Мы рассматриваем большинство, а не исключения.